Rashka
即使市場主流還是偏向3D的聲光效果來增加臨場感,2D的表現手法可以根據美術設定進行一些超脫比例的畫面風格,在場景表現時相對比3D的畫面來說可以更凸顯美術風格。
成員介紹
陳維儒:企劃、主程式
蕭宗翰:動畫美術
賴俊錡:人物設定、場景美術
蕭智廷:企劃、UI美術
呂天泰:音樂編曲、音效製作
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